Valve Hammer Editor – Aplikovanie textúr
6. 12. 2006
Aplikovanie textúr, je pomerne
jednoduchá vec. Treba len vedieť ako na to a už len oživujete vaše
objekty rôznymi textúrami, čím vlastne vytvárate prostredie mapy.
Aplikovať textúry môžeme len v 3D kamere, konkrétne “3D textured”.
Vysvetlíme si to na príklade vytvorenia kocky a aplikovaní jej textúr, čím sa z nej stane klasická krabica, ktorú môžeme všetci poznať z CS.
1. Na začiatok potrebujeme kocku o veľkosti zodpovedajúcej textúram. Toto je veľmi dôležite, aby vám textúra vyplnila celý obsah plochy. Veľkosť textúry si môžete všimnúť pri jej výbere ( viď obrázok ):
Všimnite si, že pre vybranú textúru sa vám zobrazia na spodnej lište jej rozmery.
Takže pre vytvorenie tejto našej krabice, budeme potrebovať kocku o rozmere 64x64x64, pretože sa skladá z troch textúr rovnakých rozmerov.
2. Vytvoríme kocku 64x64x64:
Máme vytvorenú kocku v základnej ( bielej ) textúre o rozmeroch 64x64x64.
Pre zmenu textúr jednotlivých stien existuje ikona zvaná “Toggle texture application” umiestnená v menu naľavo od pracovného prostredia ( viď obrázok ):
3. Po stlačení tejto ikony sa nám otvorí tabuľka pre zmenu textúry ( viď obrázok ):
4. Teraz klikneme ľavým tlačítkom na myši na ktorúkoľvek stenu našej kocky ( viď obrázok ):
Po kliknutí na stenu kocky sa v tabuľke zobrazia parametre aktuálnej textúry, ktorú nájdeme v poli “Current texture”. Pre zmenu textúry musíme vyhladať textúru, ktorú chceme aplikovať. Na toto existujú dva spôsoby:
1. Textúru vyhľadáme v políčku “Current texture” ( viď obrázok ):
Textúru potvrdíme tak, že na ňu klikneme ľavým tlačítkom na myši.
2. Textúru vyberieme pomocou tlačítka “Browse” ( viď obrázok ):
Po kliknutí na tlačítko “Browse” sa nám zobrazí tabuľka, v ktorej nájdeme požadovanú textúru a vyberieme ju dvojklikom ľavého tlačítka na myší alebo tak, že na ňu klikneme ľavým tlačítkom na myši a tabuľku jednoducho zatvoríme ( napríklad stlačením “X” v pravom hornom rohu tabuľky ):
Po ktoromkoľvek spôsobe zvolenia požadovanej textúry sa nám textúra zobrazí v našej tabuľke, namiesto predchádzajúcej textúry ( v našom prípade základnej bielej ):
5. Textúru aplikujeme tak, že klikneme na tlačítko “Apply”, ktoré nájdeme v tabuľke nad “Browse”.
Ak by sa textúra aplikovala nepožadovane, napríklad od polky našej steny, na vycentrovanie používame číselníky vedľa osí X a Y, prípadne môžeme textúru pootočiť pod uhlom pomocou číselníku pod názvom “Rotation” ( viď obrázok ):
Toto bolo aplikovanie textúry na jednotlivú stenu nášho obiektu.
Pre aplikovanie jednej textúry na celý objekt je najjednoduchšie vybrať textúru v prehliadači napravo od pracovného prostredia. Klikneme na tlačítko “Browse”. Po kliknutí sa nám otvorí tabuľka ako pri 2. spôsobe výberu textúry ( viď obrázok ):
Ďalej už len potvrdíme textúru a vyznačíme objekt ( kocku ).
Celá kocka bude mať textúru, ktorú sme zvolili ak klikneme na ikonu v menu naľavo od pracovného prostredia, zvanú “Apply current texture” ( viď obrázok ):
Po kliknutí sa zmení aktuálna textúra ( v našom prípade základná biela ) na nami požadovanú textúru. Potom už len od značíme objekt ( kocku ) kliknutím ľavého tlačítka na myši do pracovného prostredia editoru mimo nášho objektu ( kocky ).
Ak ste postupovali podľa môjho návodu, malo by to na záver vyzerať asi takto:
Zdroj: BSIDE