Valve Hammer Editor – Kopírovanie jednotlivých telies
6. 12. 2006
Kopírovanie objektov je veľmi
jednoduché. Možno si niektorý z vás hovoria načo vôbec spomínať takúto
vec, no nie každého to napadne a je to dosť uľahčujúce.
Predvedieme si to na základnej kocke 256x256, tú by mal vedieť vytvoriť už každý z vás, editorov.
Na kopírovanie objektov máme dva spôsoby a to:
1. Vyberiem “Selection tool” ako na obrázku:
2. Objekt vyznačíme tak, keď raz klikneme ľavým tlačítkom na myši na “X”, ktoré sa nachádza v objekte:
3. Ukazovateľom zostaneme v objekte a stlačíme pravé tlačítko na myši, vyberieme možnosť “Copy”:
4. Po odkliknutí “Copy”, klikneme vedľa objektu, aby sme ho odznačili, následne sa prepneme do pohľadu “Top”, alebo “Side”, alebo “Front”, podľa potreby. Ja zvolím pohľad “Top”. Po prekliknutí do pohľadu klikneme pravým talčítkom na myši niekde mimo objektu a vyberieme možnosť “Paste”:
5. Po odkliknutí sa nám na pracovnej ploche editoru zobrazí náš druhý objekt, ktorý bude vysvietený na červeno, znamená to, že je momentálne aktívny a môžeme s ním ďalej manipulovať. Môžeme ho premiestniť, kam práve potrebujeme a to tak, že naňho klikneme ľavým tlačítkom na myši ,podržíme a presunieme ho, vtedy sa nám zobrazí na objekte v ľavom hornom rohu žltý krížik:
Čiarkovaný objekt znamená predchádzajúcu polohu nášho objektu.
Nezabudnite, že sa nachádzate v pohľade “Top”, preto musíte umiestniť váš objekt aj v ostatných dvoch pohľadoch ( “Front” a “Side” ), aby ste dostali objekt tam, kám ho práve potrebujete.
Postup je taký istý ako pri 5. kroku, od “Môžeme ho premiestniť... “
Keď ste spokojný s polohou vášho objektu, tak ho len jednoducho odznačíte ( kliknete ľavým tlačítkom na myši mimo objektu ) a pokračujete vo vašom editovaní.
Zdroj: BSIDE