Valve Hammer Editor - Obloha
25. 11. 2006
Pre tých, ktorý nechcú mať len zatvorené miestnosti a chcú hrať na čerstvom vzduchu, som pre vás pripravil ďalší návod...
Nie je na tom nič zložíte. Budeme potrebovať textúru "sky", brush a názov oblohy...
Najlepšie je dať sky, len tam kde chcete mať oblohu...
Takto nejak by to mohlo vyzerať
Takým to spôsobom neodporúčam, zaberá zbytočne viacej pamäte, kompilácia trvá dlhšie...
Takto som to robil kedysi na začiatkoch
Potom si nastavte akú tam chcete mať textúru, ísť do Map -> Map properties...
V položke "Environment map" vedľa zadáte cl_názov oblohy, ak to nepôjde s "cl_", tak ho nedávajte...
Názov oblohy nájdeme v zložke cstrike -> gfx -> env, bude tam napr.: 3dmspacebk, 3dmspacedn, 3dmspacefr, 3dmspaceft, 3dmspacelf, 3dmspacert, 3dmspaceup - tak názov bude 3dmspace, koncovky znamenajú umiestnenie v mape... obrázky sú v inom formáte, ja som si ich napr. prezeral v "High Quality Photo Resizer"...
Zdroj: Bside